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BOSS / 準備から討伐まで

次のボスに備える。

相手ごとの武器候補・召喚条件・戦場の作り方・攻略動画をまとめました。候補名を押すと性能と材料へ移動できます。

51体のボス・ミニボス

初討伐前に用意する候補です。攻略ガイドと映像の対象版は異なる場合があります。Wiki全体のボス索引 →

デザートスカージ

ハードモード前

砂漠の中に横長の足場を作り、地表から距離を取る。ミニマップで地中の頭を追う。

近接の武器候補

スターフューリー

前提:浮島のスカイウェアの宝箱、または空で釣るスカイクレートから入手。序盤は探索・釣りのルートを使う。エアリアライトを使う追加レシピはハイヴマインド/パーフォレーター後。

エンチャントソード

前提:剣の祠などで入手。ワールド探索が必要。

攻略・討伐の動画を見る

攻略・討伐の動画

操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

Desert Scourge:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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クラブロン

ハードモード前

地下の光るキノコバイオームを横に広げ、床と壁を整える。跳躍を越えて折り返せる足場を設ける。

近接の武器候補

シーシャインソード

前提:主な作成素材:真珠の欠片 ×3、シープリズム ×7、ネイビーストーン ×10。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

スターフューリー

前提:浮島のスカイウェアの宝箱、または空で釣るスカイクレートから入手。序盤は探索・釣りのルートを使う。エアリアライトを使う追加レシピはハイヴマインド/パーフォレーター後。

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攻略・討伐の動画

操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

Crabulon:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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ハイブマインド

ハードモード前

地下の不浄に広い空間と上下の足場を作る。地上へ近づきすぎない。

近接の武器候補

老王の大剣

前提:イーターオブワールド/クトゥルフの脳撃破後の準備を想定。入手方法はアイテム欄を確認。

シーシャインソード

前提:主な作成素材:真珠の欠片 ×3、シープリズム ×7、ネイビーストーン ×10。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

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攻略・討伐の動画

操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

Hive Mind:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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パーフォレーター

ハードモード前

真紅の地形を平らにし、高さを変えて逃げられる足場を作る。ハイブとワームを別々に見られる広さを確保する。

近接の武器候補

老王の大剣

前提:イーターオブワールド/クトゥルフの脳撃破後の準備を想定。入手方法はアイテム欄を確認。

シーシャインソード

前提:主な作成素材:真珠の欠片 ×3、シープリズム ×7、ネイビーストーン ×10。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

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攻略・討伐の動画

操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

The Perforators:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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スライムゴッド

ハードモード前

複数段の横長の足場を用意する。遠くへ逃げ続けず、2体のパラディンを見られる範囲で高さを切り替える。

近接の武器候補

フグフレイル

前提:スケルトロン撃破後の準備を想定。入手方法はアイテム欄を確認。

老王の大剣

前提:スケルトロン撃破後の準備を想定。入手方法はアイテム欄を確認。

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操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

Slime God:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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クライオジェン

ハードモード

雪原に広い多段足場を作る。氷の弾が背景に溶け込む場合は、夜に挑むと見分けやすい。

近接の武器候補

チェーンギロチン

前提:主な作成素材:悪臭のバグナウ ×1。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

純潔の斧

前提:ハードモード。妖精の粉・クリスタルの欠片などで作成。

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攻略・討伐の動画

操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

Cryogen:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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硫黄の海の水面上に多段足場を作る。毒の雲が残った場所を避けて回れる広さを確保する。

近接の武器候補

チェーンギロチン

前提:主な作成素材:悪臭のバグナウ ×1。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

純潔の斧

前提:ハードモード。妖精の粉・クリスタルの欠片などで作成。

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攻略・討伐の動画

操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

Aquatic Scourge:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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煉獄の岩山の凹凸を取り除き、溶岩に落ちない足場と上下の逃げ道を作る。

近接の武器候補

チェーンギロチン

前提:主な作成素材:悪臭のバグナウ ×1。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

純潔の斧

前提:ハードモード。妖精の粉・クリスタルの欠片などで作成。

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攻略・討伐の動画

操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

Brimstone Elemental:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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カラミタスクローン

ハードモード

大きな円や楕円で回れる多段足場を作る。配下が出たときにも折り返せる空間を空ける。

近接の武器候補

バイオームブレード

前提:主な作成素材:折れたバイオームブレード ×1、恐怖のソウル ×1、力のソウル ×1、視覚のソウル ×1 ほか。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

純潔の斧

前提:ハードモード。妖精の粉・クリスタルの欠片などで作成。

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攻略・討伐の動画

操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

Calamitas:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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海全体に長い多段足場を作る。巨大なリヴァイアサンの突進を上下で避けられる間隔を取る。

近接の武器候補

暗影の剣

前提:主な作成素材:コースティックエッジ ×1、壊れた英雄の剣 ×1、クロロファイトのインゴット ×10、猛毒の小瓶 ×10。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

テラブレード

前提:プランテラ後。折れた勇者の剣などを使うCalamity側の変更レシピを確認。

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討伐の実戦例

Anahita & Leviathan:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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アストラル汚染地帯に横移動と半円運動ができる空間を作る。高く離れすぎず、地上の位置も確認する。

近接の武器候補

暗影の剣

前提:主な作成素材:コースティックエッジ ×1、壊れた英雄の剣 ×1、クロロファイトのインゴット ×10、猛毒の小瓶 ×10。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

テラブレード

前提:プランテラ後。折れた勇者の剣などを使うCalamity側の変更レシピを確認。

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操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

Astrum Aureus:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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ジャングルの判定を維持した広い多段足場を作る。横への長い逃走より上下の切替を重視する。

近接の武器候補

堕落した聖騎士のハンマー

前提:主な作成素材:パラディンのハンマー ×1、ポウネイジハンマー ×1、スコリアのインゴット ×8、災厄の灰 ×8。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

暗影の剣

前提:主な作成素材:コースティックエッジ ×1、壊れた英雄の剣 ×1、クロロファイトのインゴット ×10、猛毒の小瓶 ×10。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

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操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

Plaguebringer Goliath:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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ラヴェジャー

ハードモード

地上に広い平坦な足場を作る。落下先と、左右に出る柱を確認できるようにする。

近接の武器候補

堕落した聖騎士のハンマー

前提:主な作成素材:パラディンのハンマー ×1、ポウネイジハンマー ×1、スコリアのインゴット ×8、災厄の灰 ×8。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

暗影の剣

前提:主な作成素材:コースティックエッジ ×1、壊れた英雄の剣 ×1、クロロファイトのインゴット ×10、猛毒の小瓶 ×10。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

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操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

Ravager:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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アストラムデウス

ハードモード

アストラルビーコン周辺に長い多段足場を作る。レーザーと地雷が重ならない経路を残す。

近接の武器候補

破滅のクレイモア

前提:主な作成素材:溶けた塊 ×18。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

堕落した聖騎士のハンマー

前提:主な作成素材:パラディンのハンマー ×1、ポウネイジハンマー ×1、スコリアのインゴット ×8、災厄の灰 ×8。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

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操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

攻略解説

アストラムデウス:近接の装備と回避解説

作者:Akjk

公開:2026-07-26 · 対象版:版番号の記載なし(2026年7月公開) · 難易度:Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。 投稿者は補助MODの明るさ調整と準備時の補助使用を説明。

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討伐の実戦例

Astrum Deus:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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冒涜された守護者たち

ムーンロード後

聖域か地底世界に広い空間を作る。3体を同時に見て、回復役へ狙いを定められる距離を取る。

近接の武器候補

アーク・オブ・ジ・エレメンツ

前提:主な作成素材:アーク・オブ・ジ・エンシェント ×1、ルミナイトの延べ棒 ×5、生命の合金 ×5、ソーラーのかけら ×5。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

テラリアン

前提:ムーンロードのドロップ。

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操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

Profaned Guardians:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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ドラゴンフォリー

ムーンロード後

ジャングルの中で加速できる広い戦場を作る。ボスから遠く離れすぎず上下に逃げる。

近接の武器候補

アーク・オブ・ジ・エレメンツ

前提:主な作成素材:アーク・オブ・ジ・エンシェント ×1、ルミナイトの延べ棒 ×5、生命の合金 ×5、ソーラーのかけら ×5。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

テラリアン

前提:ムーンロードのドロップ。

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操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

Dragonfolly:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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聖域か地底世界で大きく上下移動できる場所を作る。逃げすぎず、ボスとの距離も保つ。

近接の武器候補

アーク・オブ・ジ・エレメンツ

前提:主な作成素材:アーク・オブ・ジ・エンシェント ×1、ルミナイトの延べ棒 ×5、生命の合金 ×5、ソーラーのかけら ×5。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

テラリアン

前提:ムーンロードのドロップ。

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攻略・討伐の動画

操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

Providence Hallow:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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討伐の実戦例

Providence Hell:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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シースレスヴォイド

ムーンロード後

ダンジョンに大きな部屋を作る。吸引中も小さく回り込める足場を置き、地上へ逃げない。

近接の武器候補

テラトメア

前提:主な作成素材:テラブレード ×1、ウエリブルームのインゴット ×18。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

ステラーコンテンプト

前提:ムーンロード後。ルミナイト・カラミティのコアなどで作成。

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攻略解説

シースレスヴォイド:近接の装備と回避解説

作者:Akjk

公開:2026-07-27 · 対象版:版番号の記載なし(2026年7月公開) · 難易度:Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。 投稿者は補助MODの明るさ調整と準備時の補助使用を説明。

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討伐の実戦例

Ceaseless Void:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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ストームウィーバー

ムーンロード後

空で召喚した後は高さを制御できる広い足場を使う。頭を振り切る長距離走より、進路を見た回避をする。

近接の武器候補

テラトメア

前提:主な作成素材:テラブレード ×1、ウエリブルームのインゴット ×18。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

ステラーコンテンプト

前提:ムーンロード後。ルミナイト・カラミティのコアなどで作成。

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操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

Storm Weaver:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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地底世界に広い空間を作る。一直線に走らず、ランタンの壁から上下に抜ける場所を空ける。

近接の武器候補

テラトメア

前提:主な作成素材:テラブレード ×1、ウエリブルームのインゴット ×18。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

ステラーコンテンプト

前提:ムーンロード後。ルミナイト・カラミティのコアなどで作成。

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攻略・討伐の動画

操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

Signus:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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ポルターガスト

ムーンロード後

ダンジョン内に広い部屋を作り、斜めの突進から横か縦へ抜けられる空間を確保する。

近接の武器候補

テラトメア

前提:主な作成素材:テラブレード ×1、ウエリブルームのインゴット ×18。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

ステラーコンテンプト

前提:ムーンロード後。ルミナイト・カラミティのコアなどで作成。

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討伐の実戦例

Polterghast:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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オールドデューク

ムーンロード後

硫黄の海か海の中に広い多段足場を作る。毒の雲・竜巻と疲労時の本体を同時に見られる距離を取る。

近接の武器候補

バンシィの鉤杖

前提:ドロップ入手:トレジャーバッグ(ポルターガスト)/ポルターガスト。難易度・抽選条件はアイテムの入手方法を確認。

ステラーコンテンプト

前提:ムーンロード後。ルミナイト・カラミティのコアなどで作成。

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操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

Old Duke:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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長い足場と広い上下空間を用意する。ミニマップも使って画面外の頭の接近を追う。

近接の武器候補

バンシィの鉤杖

前提:ドロップ入手:トレジャーバッグ(ポルターガスト)/ポルターガスト。難易度・抽選条件はアイテムの入手方法を確認。

ステラーコンテンプト

前提:ムーンロード後。ルミナイト・カラミティのコアなどで作成。

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操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

攻略解説

デヴァウラー・オブ・ゴッズ:全クラス攻略解説

作者:JeezItzOggy55

公開:2026-02-10 · 対象版:版番号の記載なし(2026年2月公開) · 難易度:Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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討伐の実戦例

Devourer of Gods:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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ヤーロン

ムーンロード後

召喚位置の左右に現れる炎の柱の内側で戦う。縦に避けられる広い場所と、竜巻を端へ誘導する空間を用意する。

近接の武器候補

ギャラクシースマッシャー

前提:主な作成素材:ステラーコンテンプト ×1、コズミライトのインゴット ×10。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

デスアセンション

前提:神々の捕食者後。荒廃した魂とねじれたネザーなどで作成。

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操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

Yharon:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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エクソメカ

ムーンロード後

大きく開けた戦場を作る。近い固形ブロックはアレスの核弾を早く爆発させるため、足場と空間を主体にする。

近接の武器候補

アーク・オブ・ザ・コスモス

前提:主な作成素材:ギャラクシア ×1、アーク・オブ・ジ・エレメンツ ×1、オーリックのインゴット ×5。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

ギャラクシースマッシャー

前提:主な作成素材:ステラーコンテンプト ×1、コズミライトのインゴット ×10。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

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攻略・討伐の動画

操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

討伐の実戦例

Exo Mechs:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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至高の魔女カラミタス

ムーンロード後

祭壇周辺に移動できる空間を作る。戦闘中の境界を越えず、弾幕の隙間を抜ける高さを確保する。

近接の武器候補

アーク・オブ・ザ・コスモス

前提:主な作成素材:ギャラクシア ×1、アーク・オブ・ジ・エレメンツ ×1、オーリックのインゴット ×5。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

ギャラクシースマッシャー

前提:主な作成素材:ステラーコンテンプト ×1、コズミライトのインゴット ×10。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

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攻略・討伐の動画

操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

攻略解説

シュプリームカラミタス:全クラス攻略解説

作者:JeezItzOggy55

公開:2025-06-13 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Revengeance

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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討伐の実戦例

Supreme Calamitas:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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巨大ハマグリ

ハードモード前/ハードモード強化

沈没海の水中で呼吸手段を用意し、上からの落下を横へ避ける空間を空ける。

近接の武器候補

シーシャインソード

前提:主な作成素材:真珠の欠片 ×3、シープリズム ×7、ネイビーストーン ×10。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

スターフューリー

前提:浮島のスカイウェアの宝箱、または空で釣るスカイクレートから入手。序盤は探索・釣りのルートを使う。エアリアライトを使う追加レシピはハイヴマインド/パーフォレーター後。

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攻略・討伐の動画

操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

攻略解説

ジャイアントクラム(ハードモード後):旧版の攻略参考

作者:GitGudWO

公開:2020-09-30 · 対象版:旧版(2020年公開・版番号未記載) · 難易度:動画で明記なし

2020年の旧版動画。現在の行動・召喚条件・装備とは差があるため、本文の2.2.2向け情報と照合して利用。

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攻略解説

ジャイアントクラム(ハードモード前):旧版の攻略参考

作者:GitGudWO

公開:2020-09-30 · 対象版:旧版(2020年公開・版番号未記載) · 難易度:動画で明記なし

2020年の旧版動画。現在の行動・召喚条件・装備とは差があるため、本文の2.2.2向け情報と照合して利用。

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召喚方法

ジャイアントクラム:出現・召喚の説明

作者:Udisen Games

公開:2022-09-10 · 対象版:版番号の記載なし(2022年公開) · 難易度:動画で明記なし

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。 召喚方法の参考動画。戦闘攻略としては集計しない。タイトルの年表記ではなく実際の公開日を表示。

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クラグモーマイヤー

アクアティックスカージ後/ポルターガスト後に強化

酸性雨中の硫黄の海で水中へ下り、敵が出現できる場所を確保する。呼吸と水中移動の装備を使う。

近接の武器候補

チェーンギロチン

前提:主な作成素材:悪臭のバグナウ ×1。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

純潔の斧

前提:ハードモード。妖精の粉・クリスタルの欠片などで作成。

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攻略・討伐の動画

操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

攻略解説

クラグマイア:旧版の攻略参考

作者:GitGudWO

公開:2020-09-30 · 対象版:旧版(2020年公開・版番号未記載) · 難易度:動画で明記なし

2020年の旧版動画。現在の行動・召喚条件・装備とは差があるため、本文の2.2.2向け情報と照合して利用。

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討伐の実戦例

クラグマイア:戦闘例

作者:Tryhard Productions

公開:2023-09-30 · 対象版:版番号の記載なし(2023年公開) · 難易度:Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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召喚方法

クラグマイア:出現・召喚の説明

作者:Udisen Games

公開:2023-03-12 · 対象版:版番号の記載なし(2023年公開) · 難易度:動画で明記なし

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。 召喚方法の参考動画。戦闘攻略としては集計しない。タイトルの年表記ではなく実際の公開日を表示。

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グレートサンドシャーク

ハードモード(自然出現はプランテラ後)

砂嵐の砂漠に足場を作り、砂中から跳び出す頭を見られるようにする。足元の小型サンドシャークも処理する。

近接の武器候補

暗影の剣

前提:主な作成素材:コースティックエッジ ×1、壊れた英雄の剣 ×1、クロロファイトのインゴット ×10、猛毒の小瓶 ×10。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

テラブレード

前提:プランテラ後。折れた勇者の剣などを使うCalamity側の変更レシピを確認。

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操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

攻略解説

グレートサンドシャーク:旧版の攻略参考

作者:GitGudWO

公開:2020-09-30 · 対象版:旧版(2020年公開・版番号未記載) · 難易度:動画で明記なし

2020年の旧版動画。現在の行動・召喚条件・装備とは差があるため、本文の2.2.2向け情報と照合して利用。

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討伐の実戦例

グレートサンドシャーク:無被弾の戦闘例

作者:IceSpider

公開:2024-12-29 · 対象版:版番号の記載なし(2024年公開) · 難易度:明記なし

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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召喚方法

グレートサンドシャーク:出現・召喚の説明

作者:Udisen Games

公開:2023-02-26 · 対象版:版番号の記載なし(2023年公開) · 難易度:動画で明記なし

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。 召喚方法の参考動画。戦闘攻略としては集計しない。タイトルの年表記ではなく実際の公開日を表示。

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モーラー

ポルターガスト撃破後

ティア3の酸性雨で硫黄の海に挑む。水面付近に上下へ避けられる足場を用意する。

近接の武器候補

バンシィの鉤杖

前提:ドロップ入手:トレジャーバッグ(ポルターガスト)/ポルターガスト。難易度・抽選条件はアイテムの入手方法を確認。

ステラーコンテンプト

前提:ムーンロード後。ルミナイト・カラミティのコアなどで作成。

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操作や回避の参考映像です。対象版・難易度は動画ごとに異なります。装備紹介、実戦例、召喚の解説を区別しています。

攻略解説

マウラー:旧版の攻略参考

作者:GitGudWO

公開:2020-09-30 · 対象版:旧版(2020年公開・版番号未記載) · 難易度:動画で明記なし

2020年の旧版動画。現在の行動・召喚条件・装備とは差があるため、本文の2.2.2向け情報と照合して利用。

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召喚方法

マウラー:出現・召喚の説明

作者:Udisen Games

公開:2023-04-30 · 対象版:版番号の記載なし(2023年公開) · 難易度:動画で明記なし

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。 召喚方法の参考動画。戦闘攻略としては集計しない。タイトルの年表記ではなく実際の公開日を表示。

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ニュークリーアテラー

ポルターガスト撃破後

ティア3の酸性雨で、壁に引っかからない足場と射線を避ける空間を作る。

近接の武器候補

バンシィの鉤杖

前提:ドロップ入手:トレジャーバッグ(ポルターガスト)/ポルターガスト。難易度・抽選条件はアイテムの入手方法を確認。

ステラーコンテンプト

前提:ムーンロード後。ルミナイト・カラミティのコアなどで作成。

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攻略解説

ニュークリアテラー:旧版の攻略参考

作者:GitGudWO

公開:2020-09-30 · 対象版:旧版(2020年公開・版番号未記載) · 難易度:動画で明記なし

2020年の旧版動画。現在の行動・召喚条件・装備とは差があるため、本文の2.2.2向け情報と照合して利用。

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召喚方法

ニュークリアテラー:出現・召喚の説明

作者:Udisen Games

公開:2023-04-13 · 対象版:版番号の記載なし(2023年公開) · 難易度:動画で明記なし

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。 召喚方法の参考動画。戦闘攻略としては集計しない。タイトルの年表記ではなく実際の公開日を表示。

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原初の竜

終盤装備を推奨(出現は別条件)

深淵の第4層で、水中呼吸・視界・移動速度を確保する。通常の探索装備ではなく終盤の戦闘装備で挑む。

近接の武器候補

ドラコニック・デストラクション

前提:主な作成素材:シャドウスペックのインゴット ×5、ソーラーのかけら ×10、サンライトのエッセンス ×3、エレウムのエッセンス ×3。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

アーク・オブ・ザ・コスモス

前提:主な作成素材:ギャラクシア ×1、アーク・オブ・ジ・エレメンツ ×1、オーリックのインゴット ×5。全材料・作業台はアイテムのレシピ欄を確認。

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討伐の実戦例

プライモーディアルワーム:直接近接の戦闘例

作者:Tort

公開:2026-05-23 · 対象版:2.1(タイトルの記載) · 難易度:Master + Death

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召喚方法

プライモーディアルワーム:出現・召喚の説明

作者:Udisen Games

公開:2023-05-07 · 対象版:版番号の記載なし(2023年公開) · 難易度:動画で明記なし

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。 召喚方法の参考動画。戦闘攻略としては集計しない。タイトルの年表記ではなく実際の公開日を表示。

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キングスライム

ハードモード前

地表に横長の足場を2〜3段作る。テレポート後の着地を避けるため、足場の端に追い込まれない広さを取る。

近接の武器候補

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討伐の実戦例

King Slime:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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クトゥルフの目

ハードモード前

地表に長い足場を複数段用意し、走る・跳ぶ・降りる方向を確保する。夜の早い時刻に始める。

近接の武器候補

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討伐の実戦例

Eye of Cthulhu:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

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イーターオブワールド

ハードモード前

不浄判定を保ったまま縦にも動ける場所を作る。頭が地中から上がる位置を見やすくする。

近接の武器候補

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討伐の実戦例

Eater of Worlds:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

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クトゥルフの脳

ハードモード前

真紅の空洞を整え、上下移動できる足場を作る。左右どちらにも退けるよう壁際の障害物を除く。

近接の武器候補

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討伐の実戦例

Brain of Cthulhu:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

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クイーンビー

ハードモード前

地下ジャングルの巣と周辺を広げて足場を作る。上下の逃げ道と、突進を横切らずに折り返せる広さを取る。

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討伐の実戦例

Queen Bee:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

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スケルトロン

ハードモード前

ダンジョン入口の上に横長の多段足場を作る。夜明けまでに倒せるよう、夜の開始直後に呼び出す。

近接の武器候補

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討伐の実戦例

Skeletron:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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ディアクロップス

ハードモード前

雪原の地表を平らにし、地面の氷柱を跳び越せる足場を作る。極端な遠距離だけで戦わず、攻撃を見て移動する。

近接の武器候補

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討伐の実戦例

Deerclops:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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フレッシュウォール

ハードモード前

地獄に長い走路を用意し、建物・溶岩・段差を取り除く。スタート地点と走る方向を決めておく。

近接の武器候補

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討伐の実戦例

Wall of Flesh:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

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クイーンスライム

ハードモード

聖域の地表に多段の足場を作る。小型スライムの弾と急降下を同時に見られる広さを確保する。

近接の武器候補

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討伐の実戦例

Queen Slime:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

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ツインズ

ハードモード

長い足場を多段にし、横移動と上下の切り替えを用意する。夜の開始直後に召喚する。

近接の武器候補

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討伐の実戦例

The Twins:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

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デストロイヤー

ハードモード

地面からの頭の接近が見える多段足場を作る。高所に立つだけで安全とは考えず、頭とプローブを見て移動する。

近接の武器候補

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討伐の実戦例

The Destroyer:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

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頭の回転から離れながら腕も見える広い多段足場を作る。夜の開始直後から戦う。

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討伐の実戦例

Skeletron Prime:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

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プランテラ

ハードモード

つぼみの近くの地下ジャングルを広く掘り、周回できる足場を作る。地上へ引き上げない。

近接の武器候補

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討伐の実戦例

Plantera:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

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ゴーレム

ハードモード

寺院の部屋を使い、罠を解除して多段足場を置く。広げるために寺院の外へ本体を誘導しない。

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討伐の実戦例

Golem:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

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海の範囲内に長い多段足場を作る。竜巻を端へ寄せ、中央に折り返す場所を残す。

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討伐の実戦例

Duke Fishron:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

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光の女帝

ハードモード

障害物の少ない広い地表に足場を作り、飛行と落下で進路を変えられるようにする。最初は夜に挑む。

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討伐の実戦例

Empress of Light:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

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ダンジョン入口付近に広い足場を作る。儀式中に本物を狙いやすいよう視界を遮る建物を減らす。

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討伐の実戦例

Lunatic Cultist:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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ムーンロード

ハードモード

長い走路と複数段の足場を作り、上へ回り込む空間を確保する。回復設備・移動アクセサリー・バフを揃えてから柱を終わらせる。

近接の武器候補

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討伐の実戦例

Moon Lord:無被弾の戦闘例

作者:Red Lunatic

公開:2025-05-20 · 対象版:版番号の記載なし(2025年公開) · 難易度:Expert + Death

公開日・難易度・版を確認して利用。現行2.2.2と行動や装備が異なる場合がある。

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ベッツィー

ハードモード

水晶台の左右に広く平坦な戦場を用意する。地上の敵をセントリーなどで抑えながら上空で本体を避けられるようにする。

近接の武器候補

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攻略解説

ベツィー:バニラ版の行動と攻略解説

作者:Kepples

公開:2024-10-13 · 対象版:Terraria 1.4.4(投稿者説明欄)/Calamity向けではない · 難易度:複数難易度を扱うバニラ版イベントガイド

バニラ版の参考。Calamityの難易度変更・装備調整は含まないため、本文のCalamity攻略と照合して利用。

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